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在BW中,您还可以看到有人骑猪

在BW中,我看到了一个有趣的场景。尽管其他游戏仍在Koser和Rolling中滚动,但英雄的“双螺旋”已经将两个“猪”移到了展位上,这引起了很多关注。这不是“双螺旋”第一次为漫画展览创造抽象。去年,在杭州举行的CP30上,“双螺旋”将一大堆特色的松露带到了展位,这开始了骑电猪的挑战。它不仅吸引了许多玩家参加参加体验,而且还吸引了许多Cosers和Kol参加漫画展览。它甚至对Doongin产生了热烈的挑战。 Doongin Hangzhou City列表中有三个主题在前十名中团结在一起。扩展全文 目前,“双螺旋”将抽象加倍,并同时带来了两个“猪”。没有设置游戏,展位仍然被包围,每个人都渴望尝试。参加了早晨挑战赛并赢得了“骑猪神列表”的第一名的球员,该球员在下午特别返回了他的排名。在获得排名的结果后,他自豪地告诉他周围的同伴:“看看明天是否可以打破我的记录。” 除了路人之外,还有无尽的cos来签入和互动。您可以看到来自不同IP的角色,各种作品以及世界上不同的观点,骑着“榛子”,并以节奏创建“维墙”。 同时,展位“双螺旋”也与“ Mingchao”展位相邻。在此期间,许多coser恢复了“ mingchao”的角色形象,被签入的Getranas吸引了,这也是由菲比(Phoebe)制作的,这是一个类似的图像,“双螺旋”的松露具有很小的连接。 值得一提还准备了一个完整的工作内容,例如两个真正的“小芬芳猪肉”放在展位前,它们补充了野外的电猪,还设有“ taiyi真实的人”,以及松露的coser摊位跳舞。 公平地说,“双螺旋”摊位不是很大,但是该区域的布局非常独特。除了猪肉骑行区外,玩家去另一个对角线时还充满了人。这个地方的重点是展示“双螺旋” Koser,不仅包括先前试验中著名的Pickey和Tuffuffle,而且还包括三个试验的角色,Nifer夫人和Rither等人,以及Coser的武器模型,它还与“一百速度Demon and” Multi-dimendimensional firel flay''和Double floile floight''一起增强了“一百速度demon”的印象。 也填充了两个对角线之间的周围分布区域。展位工作人员向现场透露:“周围的库存很着急,所以我们需要准备MORE明天。” 我以前曾参加过许多“双螺旋”测试,我一直认为,在游戏的第二首曲目中,“双螺旋”是最特殊的产品之一,具有双眼叙事,具有独特的草皮割草和不同的魔法楔形组合。如果您闪亮的话,您将有机会在第二场比赛中占有一席之地。 在持有BW之前,螺旋具有两个重要的动态。其中之一是21天三测试仅在7月初完成,并宣布了优化2,000多个单词的优化计划。 另一个趋势是,在7月9日的Taptap游戏新闻发布会上,宣布它将在第四季度在整个平台上推出。这三项试验和公共试验相距半年,还可以看出,“双螺旋”决心完全解决当前问题。 不可否认的是,“双螺旋”在第三次试验中暴露于许多问题。一个在BW展位上,我还与“双螺旋”项目团队一起交换了产品和相应的调整步骤。 在第三次试验中,“双重螺旋式”的最受批评的问题是移动繁殖的问题。客观上的语音在三个试验中,“双重螺旋”增加了怪物的怪物,这些怪物是为了建议怪物修复的逻辑,并将怪物的数量增加一倍,并变得更加集中。从本质上讲,这是为了增强草地玩家的感受,但是高密度的单元,凉爽的组合接触和有限的移动终端性能将不可避免地导致不可避免的情况,例如热,滞后甚至崩溃。 “双螺旋”项目团队还承认,移动优化是一个重大挑战,有必要在球员的满意度和经验丰富的体验之间找到平衡。这表明针对移动电话模型和性能优化时进行了目标调整n。对于手机游戏屏幕质量问题,相应的情况和材料将被优化和迭代。第四季度推出的公共Beta版将填充移动玩家,以获得更好,更高质量的游戏体验。 今年,第二个游戏轨道和整个游戏行业都属于“轻量级”横幅。 “ Genshin Impact”已补贴肝脏减少功能,例如神嘴唇的保证机制,优化卡的可能性,跨场所工作监测等; Kuro的“ Mingchao”通过高深度地图设计,集中的地图元素和系统增加的2.0版增加了运行时间; “ Cangdao:Star Dome Railway”在版本3.4中推出了对话和情节摘要,以节省玩家在会话对话中的时间。 在第三次试验中,一些地牢级别迫使3分钟限制了球员。一些玩家甚至使用了敲打游戏的魔术楔的组合,“你打了你,我'm sleeping with me." Looking at the lightweight design of the game and the general trend of reducing the liver of the players, the "double spiral" project team also provided a clear solution after collecting test feedback, saying it would create significant optimization and adjustment of design level and dungeon game duration, along with the "mediation" deleting "mediation" Dungeon affected the remaining time, Time for dungeons such as adventure and chassing and caution and caution这项任务的更轻松,更方便的目的是保存玩家的整体副本并改善积极评论之战。 此外,BW Live Project项目团队还表示,通过三个试验中的参与者的评论和建议,我们对产品内容(例如“物理限制”,“数值平衡”和“卡池商业化”等产品内容有更清晰的理解,优化和调整方向。此外,我们将继续重复和优化产品内容,例如场景角色质量和轮廓性能。可以预测,与第三次试验相比,随后的“双螺旋”版本将做出重大变化,这肯定会努力争取更多的偏见。调整后,“双螺旋”将在第四季度推出。 在BW的“双螺旋”摊位中,有官方的抽象作品和玩家的热情。对于尚未推出的产品,很容易获得太多的知名度。尽管该产品面临着一些问题,但我们会感觉到摘要的官方忠诚度和2300个单词的Higit审查,可以优化观点并与项目团队进行沟通。对于仍在测试中的产品,我们还可以给它半年。回到Sohu看看更多