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根据大型游戏学历的公司发布的2025年2025年上半年的最新财务报告,我们记录了上半年20家公司的财务报告中提到的59种产品的收入。从数据中,我们可以看到,超过10亿元人民币的半年收入是多年来运行的所有经典旧产品,包括钟田泰豪(Shenzhou Taiyue)的“升起的阳光之城”,“询问移动游戏的方式”和“ IGG王国时代”。同时,在今年上半年,许多公司的新产品已出现,以实现数百万美元的道路。例如,巨型网络“原始旅行”在一月份推出了一个迷你游戏版本,今年的平均每月轮班稳定为1亿元。保守地估计,在年度大事上,“原始旅程”超过6亿元人民币。在今年的上半年,吉比(JibitRD员工“不断地,两种产品在5.66亿元和4.24亿元和4.24亿元人民币中分别运行。22种产品超过1亿元。根据上述游戏公司的统计数据,22种产品在2025年的上半年有超过1亿元人民币超过2025年的元素。但是,与近年来,“王国的年龄”占IgG总收入的42%。收入很大 - 否定“王国年龄”,使IgG的总收入在2025年上半年的总收入在去年的同一时间保持稳定。剑”和“剑的传奇”将在今年上半年增加28%。根据吉比特的财务报告,“询问移动游戏方法”,询问“ PC Games”,“ yi Mind xiaoyao”和“ Yi Mind Xiaoyao”和“ Flying Bar Knight”和“ Flying Bar night”等产品的收入几乎是一月份的启动和启动。十亿人民币。 SLG制造商的两个成年人,Zhimingxingtong和深圳Taiyue,每个产品都有两种超过1亿种产品。上半年,吉明顿的收入和净收入都拒绝了。从特定的产品性能来看,“国王纠纷”的销售已经在线超过10年,下降了10%,而“行尸走肉:幸存者”(幸存者”已经在上网了四年,自2023年以来一直在下降。第二种游戏,带有Zhimingxingong潜水游戏玩法,数字门,动物主题等,但没有看到热产品。上市游戏公司揭示的传输D Productsata首先重新列出了序言的“崛起阳光之城”,但与去年同期相比,Shenzhou Taiyue的另一种产品,“战争和秩序”的另一个产品,“战争和秩序”的另一个产品也占转会下降的近17%。在一份财务报告中,深圳太极透露了四种SLG产品的数据,总转移超过20亿元人民币。此外,还有两种储备SLG产品,上面有数字版本“ Wild Star Legend:Shepherd的呼吸”和“ Long River”(一万卷),这是“野星之星的传奇:Shepherd of Shepherd of Shepherd of Shepherd”海外版本“ Stellar Sanctuary”。通过生长所显示的交付规模的判断,没有基本的促销。还有两种超过的Zhangqu技术产品1亿,尤其是“一拳人:较大的人”和“战士之王98终极战斗”。其中,与去年同期相比,“一个打孔人:最强大的人”分别增加了20%和58%;“一个拳人:最强大的人”也略有上升。但是,其他Shanda技术产品(例如“人民2的奇迹”)也拒绝了,迷你游戏成立了”和“ Tower Defense Defence Three Thrive thrive a Kingdoms II”,在财务报告中没有看到8个产品的营销和促销成本超过1000万产品,还超过了1000万产品,还揭示了25个产品的营销和促销产品。实际上,与去年同一时期相比,“升起的太阳”和“超级力量世界”的营销成本大大降低了。在过去五年中,今年上半年的营销成本降低了近40%,今年上半年是“崛起的阳光之城”的最低支出。 “超级世界”将营销成本从去年同期的6.47亿元人民币降至1.86亿元。从iOS畅销书名单的判断中,“超级世界”确实有迅速拒绝排名,但是“超级世界”在今年上半年仍然贡献了7.02亿元人民币。冰川网络在其财务报告中表示,该团队的释放对市场变化和内部战略调整做出了反应,不仅追求投资数量的视觉,并专注于“应用程序回收率”的基本指标。根据财务报告,与去年同期相比,上半年出售冰川网络的总成本减少了56%。就营销成本的比例而言,股本在迷你游戏迷你游戏平台上取消了“塔式窃取”,价值70%,这是公开数据中最高的产品。 Baotong技术的两种产品“血统:Lithas的Heros”和“ Dungeon Hunter 6”都超过40%。如果根据上半年的收入来计算,两种游戏的营销成本将超过收入的一半。我不知道它是否发生了。 Shunwasang技术下的产品的营销成本约占收入的3.59%,而在半年度和Annuallast年的报告中,统一数字分别为4.33%和4.03%。迷你游戏已成为收入扩大的重要场所。在今年6月举行的微信迷你游戏开发人员会议上,微型团队指出,有70%的上市游戏公司投资和部署了微信迷你游戏。在2025年半年度报告中揭示的产品中,有两种产品具有迷你渠道。一些公司提到了迷你产品营业额游戏的帮助。 f或示例,巨型网络在一月份正式推出了一个迷你游戏平台,并推出了第二次促销。它在第一个月增加了586万新用户,并在今年上半年增加了2000万新用户。今年,平均每月轮班仍保持在1亿元人民币。此外,即使IFG列出的游戏公司也没有在其财务报告中揭示小型游戏传输数据,他们显然将小型游戏视为公司的主要布局领域。中东运动会在其财务报告中指出,迷你游戏业务领域是2025年的业务增长的重要点。在一月份,迷你游戏“春季和秋季Xuanqi”在一月份发起了它,加深了其在迷你游戏领域的努力。在计划在下半年推出的10种产品中,有3种产品迷你游戏或包括迷你游戏版本。尽管Xinghui Entertainment发布的产品收入数据不能直接与Correspo兼容不启动分销渠道。 Apple和Google Play可能少于两种最高收入产品是小型游戏产品,即“仙境传奇:黎明”和“骑士的传奇”。同时,Xinghui Entertainment在财务报告中还指出,全面实施迷你程序游戏的战略布局。在其财务报告中,Sanqi Interactive Entertainment还重点介绍了今年推出的两个迷你游戏的结果。 Bang“在一月和2月达到了微信迷你游戏平台,在微信迷你游戏列表中最高的排名最高的是最畅销的第一和第四名。Sanqi Interactive Entertainment也将“在Mini-Games的发展发展之后”归类为“作为成功的因素,作为成功促进的因素之一,其增长已得到促进,并且已经在成长的行业中促进了Soe Soe Soe Soe Soe Soe Soe Soe Soe Soeshu。